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 Betreff des Beitrags: Steam IDs in Skripten
BeitragVerfasst: 16.05.2002, 09:49 
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Habt ihr euch eigentlich schonmal Gedanken darueber gemacht, wie man mit Steam IDs in Skripten umgehen soll?

Won IDs waren ja Nummern.
Steam IDs sind aber Strings: STEAM_123:45678901234567

Benutzt irgendwer Won IDs, die von get_userWONID() oder von playerinfo() zurueckgegeben werden? Wenn ja, wofuer? Wuerde statt der Verwendung einer Nummer auch ein String funktionieren?

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 16.05.2002, 10:40 

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Beiträge: 697
Ban-Skripte werden die sicherlich benutzen. Und ob das nun ein String oder eine Zahl ist, ist doch egal, die Skripte müssen halt angepasst werden.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 16.05.2002, 11:47 
AM.de Team
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Genau, kann mich Warhead nur anschließen. Es ist ein einschneidender Schritt von Valve und dieser erfordert halt auch bei AM einschneidende Schritte. Ist schon nicht so schwierig, die entsprechenden Passagen anzupassen.

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BeitragVerfasst: 21.05.2002, 16:54 
AM.de Team
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Registriert: 22.10.2001, 01:00
Beiträge: 839
Darf ich das jetzt so interpretieren, dass es niemanden stoeren wird, wenn einige Skriptfunktionen, die WonIDs behandeln, sich aendern? Nicht, dass nachher einer meckert.

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 21.05.2002, 17:13 
AM.de Team
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Registriert: 23.11.2001, 00:00
Beiträge: 3842
Wohnort: Vor König Arthus
Mach...
Was wäre denn die Alternative? Vermutlich eine neue Funktion get_STEAMID. Das ist genauso wenig sinnvoll. Da finde ich die Idee, den Wert als String zu liefern, definitiv besser.

Das erinnert mich daran, dass ich Dir wegen der Erkennung der Teams bzw. Spectator mal einen Vorschlag machen wollte. Ich mail es Dir zu.

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