Klar geht das...
oben in der sma werden mit #define die Level definiert, wann ein sound abgespielt werden soll.
Und die If-Sätze unten haben immer den gleichen Aufbau.
Für Doublekill definierst Du Dir einen neuen z.B. #define Level02 2
dann hängst Du einfach am Ende nach den else if -Sätzen noch einen dran in der Form:
Code:
else if( FragCount[iIDA ] == Level02 )
{
playFile( "misc/doublekill.wav" );
snprintf( Message, MAX_TEXT_LENGTH, "%s made a Doublekill!!!(%i Kills,Weapon used: %s)", Name,FragCount[iIDA],sID3);
typesay(Message, 6, 255, 15, 15 );
}
Da erkennst Du auch für Deinen Megakill, dass Du nur im playFile("xxx/xxx") das entsprechende reinschreiben musst, damit er ein anderes wave File abspielt.
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