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plugin_logd_impressive https://www.adminmod.de/viewtopic.php?t=9971 |
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Autor: | keno [ 11.10.2007, 16:45 ] |
Betreff des Beitrags: | plugin_logd_impressive |
Ich habe da ein paar Anliegen bezüglich des impressive plugins. Und zwar wollte ich nun mehrere ut & q3 sounds hinzufügen, habe aber leider keinen Bezug zu der Materie bzw. der Codierung oder wie immer man dieses auch nennen mag. Lange Rede kurzer Sinn. So sieht meine derzeitige vault.ini aus. IMP_PLUGIN 1 IMP_KILLS_TIMER 9 IMP_KILLS_IN_TIME_1 2 IMP_KILLS_IN_TIME_2 3 IMP_KILLS_IN_TIME_3 4 IMP_KILLSTREAK_1 3 IMP_KILLSTREAK_2 4 IMP_KILLSTREAK_3 5 IMP_TA_TIMER 3 IMP_SCOREBOARD_MENU 1 IMP_SOUNDS 37748735 IMP_MESSAGES 37748735 IMP_MSG_0 %s: Headshot! IMP_MSG_1 %s: Impressive! IMP_MSG_2 %s: Perfect! IMP_MSG_3 %s: Double Kill! IMP_MSG_4 %s: Multi Kill! IMP_MSG_5 %s: MONSTER KILL!!! IMP_MSG_6 %s is on a killing spree! IMP_MSG_7 %s is dominating! IMP_MSG_8 %s is godlike! IMP_MSG_9 %s drew first blood! IMP_MSG_10 %s has taken the lead! IMP_MSG_11 %s has lost the lead! IMP_MSG_12 You are tied for the lead! IMP_MSG_13 \rSTOP^nshooting^nyour^nteammate!!! IMP_MSG_14 %s: Humiliation! IMP_MSG_15 %s: Perfect! IMP_MSG_16 Prepare to fight! IMP_MSG_17 %s^nspawned with the bomb IMP_MSG_18 %s^ngot the bomb IMP_MSG_19 %s^ndropped the bomb.. IMP_MSG_20 %s^nplanted the bomb! IMP_MSG_21 %s^nstarts to defuse the bomb! IMP_MSG_22 %s^ndefused the bomb!^nCTs win! IMP_MSG_23 TERRORISTS win! IMP_MSG_24 %s^nHurry up! IMP_MSG_25 %s^ntouched a hostage IMP_MSG_26 %s^nrescued a hostage IMP_MSG_27 %s^nkilled a hostage!! IMP_MSG_28 %s: Suicide! IMP_MSG_29 %s: Last man standing IMP_MSG_30 %s^nbecame VIP! IMP_MSG_31 %s^nkilled the VIP! IMP_MSG_32 %s^nescaped as VIP! IMP_SOUND_0 sound/misc/headshot.wav IMP_SOUND_1 sound/q3/impressive.wav IMP_SOUND_2 sound/q3/perfect.wav IMP_SOUND_3 sound/misc/doublekill.wav IMP_SOUND_4 sound/misc/multikill.wav IMP_SOUND_5 sound/misc/monsterkill.wav IMP_SOUND_6 sound/misc/killingspree.wav IMP_SOUND_7 sound/misc/dominating.wav IMP_SOUND_8 sound/misc/godlike.wav IMP_SOUND_9 sound/ut2k3/firstblood.wav IMP_SOUND_10 sound/q3/takenlead.wav IMP_SOUND_11 sound/q3/lostlead.wav IMP_SOUND_12 sound/q3/tiedlead.wav IMP_SOUND_13 sound/misc/teamkiller.wav IMP_SOUND_14 sound/misc/humiliating.wav IMP_SOUND_15 sound/djeyl/grenade.wav IMP_SOUND_16 sound/q3/prepare.wav IMP_SOUND_17 IMP_SOUND_18 IMP_SOUND_19 IMP_SOUND_20 sound/djeyl/c4powa.wav IMP_SOUND_21 IMP_SOUND_22 IMP_SOUND_23 sound/djeyl/laugh.wav IMP_SOUND_24 IMP_SOUND_25 IMP_SOUND_26 IMP_SOUND_27 IMP_SOUND_28 sound/misc/yousuck.wav IMP_SOUND_29 sound/misc/maytheforce.wav IMP_SOUND_30 sound/misc/oneandonly.wav IMP_SOUND_31 sound/misc/kenny1.wav IMP_SOUND_32 ALLOWSOUND_MSG0 Du hast die Custom-Sounds \rDEAKTIVIERT\y!\nPer Chateingabe \w".play"\y\nkannst Du sie aktivieren! ALLOWSOUND_MSG1 Du hast die Custom-Sounds \wAKTIVIERT\y!\nPer Chateingabe \w".stop"\y\nkannst Du sie deaktivieren! CWC_OPPONENT Gast CWC_OLDPASS becks CWC_OLDMCF mapcycle.txt CWC_LAUNCHED 0 CWC_TIMELIMIT 0 CWC_MAXROUNDS 12 Nun hätte ich diese gerne so.. (siehe Fettdruck) IMP_PLUGIN 1 IMP_KILLS_TIMER 9 IMP_KILLS_IN_TIME_1 2 IMP_KILLS_IN_TIME_2 3 IMP_KILLS_IN_TIME_3 4 IMP_KILLSTREAK_1 3 IMP_KILLSTREAK_2 4 IMP_KILLSTREAK_3 5 IMP_TA_TIMER 3 IMP_SCOREBOARD_MENU 1 IMP_SOUNDS 37748735 IMP_MESSAGES 37748735 IMP_MSG_0 %s: Headshot! IMP_MSG_1 %s: Impressive! IMP_MSG_2 %s: Perfect! IMP_MSG_3 %s: Double Kill! Triple Kill! IMP_MSG_4 %s: Multi Kill! Mega Kill! Ultra Kill! IMP_MSG_5 %s: MONSTER KILL!!! Ludicrous Kill! IMP_MSG_6 %s is on a killing spree! IMP_MSG_7 %s is dominating! is on a rampage! is unstoppable! Unreal! is wicked sick! IMP_MSG_8 %s is godlike! Holy shit! IMP_MSG_9 %s drew first blood! IMP_MSG_10 %s has taken the lead! IMP_MSG_11 %s has lost the lead! IMP_MSG_12 You are tied for the lead! IMP_MSG_13 \rSTOP^nshooting^nyour^nteammate!!! IMP_MSG_14 %s: Humiliation! IMP_MSG_15 %s: Perfect! IMP_MSG_16 Prepare to fight! IMP_MSG_17 %s^nspawned with the bomb IMP_MSG_18 %s^ngot the bomb IMP_MSG_19 %s^ndropped the bomb.. IMP_MSG_20 %s^nplanted the bomb! IMP_MSG_21 %s^nstarts to defuse the bomb! IMP_MSG_22 %s^ndefused the bomb!^nCTs win! IMP_MSG_23 TERRORISTS win! IMP_MSG_24 %s^nHurry up! IMP_MSG_25 %s^ntouched a hostage IMP_MSG_26 %s^nrescued a hostage IMP_MSG_27 %s^nkilled a hostage!! IMP_MSG_28 %s: Suicide! IMP_MSG_29 %s: Last man standing IMP_MSG_30 %s^nbecame VIP! IMP_MSG_31 %s^nkilled the VIP! IMP_MSG_32 %s^nescaped as VIP! IMP_SOUND_0 sound/misc/headshot.wav IMP_SOUND_1 sound/q3/impressive.wav IMP_SOUND_2 sound/q3/perfect.wav IMP_SOUND_3 sound/misc/doublekill.wav IMP_SOUND_4 sound/misc/multikill.wav IMP_SOUND_5 sound/misc/monsterkill.wav IMP_SOUND_6 sound/misc/killingspree.wav IMP_SOUND_7 sound/misc/dominating.wav IMP_SOUND_8 sound/misc/godlike.wav IMP_SOUND_9 sound/ut2k3/firstblood.wav IMP_SOUND_10 sound/q3/takenlead.wav IMP_SOUND_11 sound/q3/lostlead.wav IMP_SOUND_12 sound/q3/tiedlead.wav IMP_SOUND_13 sound/misc/teamkiller.wav IMP_SOUND_14 sound/misc/humiliating.wav IMP_SOUND_15 sound/djeyl/grenade.wav IMP_SOUND_16 sound/q3/prepare.wav IMP_SOUND_17 IMP_SOUND_18 IMP_SOUND_19 IMP_SOUND_20 sound/djeyl/c4powa.wav IMP_SOUND_21 IMP_SOUND_22 IMP_SOUND_23 sound/djeyl/laugh.wav IMP_SOUND_24 IMP_SOUND_25 IMP_SOUND_26 IMP_SOUND_27 IMP_SOUND_28 sound/misc/yousuck.wav IMP_SOUND_29 sound/misc/maytheforce.wav IMP_SOUND_30 sound/misc/oneandonly.wav IMP_SOUND_31 sound/misc/kenny1.wav IMP_SOUND_32 ALLOWSOUND_MSG0 Du hast die Custom-Sounds \rDEAKTIVIERT\y!\nPer Chateingabe \w".play"\y\nkannst Du sie aktivieren! ALLOWSOUND_MSG1 Du hast die Custom-Sounds \wAKTIVIERT\y!\nPer Chateingabe \w".stop"\y\nkannst Du sie deaktivieren! CWC_OPPONENT Gast CWC_OLDPASS becks CWC_OLDMCF mapcycle.txt CWC_LAUNCHED 0 CWC_TIMELIMIT 0 CWC_MAXROUNDS 12 Was müßte ich nun alles in der vault.ini und .sma verändern um den gewünschten Effekt zu erzielen? 2. Im chat erscheind immer eine Ausgabe z.B. Headshot (62 HP) Wie deaktiviere ich diese? |
Autor: | Sir Drink a lot [ 11.10.2007, 23:37 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Das mit den extra Sounds geht leider nicht. 1 Ereignis = 1 Sound + 1 Textausgabe. (und bei den Textausgaben gibt es wahrscheinlich schon Überschneidungen, so dass eine möglicherweise überlagert wird.) Headshot Anzeige: imp_feature headshot msg off |
Autor: | keno [ 12.10.2007, 17:54 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Hallo Sir Drink a lot! Danke für deine schnelle Antwort. Nach 5 Std. defines, includes und compilieren der .sma, ist es mir gelungen das impressive plugin nach meinen Wünschen anzupassen und fertigzustellen. Konnte "bisher" auch keine Bugs feststellen. Server-Crashs gab es "bisher" auch keine. Es wurde auf fy_pool_day getestet um sämmtliche sounds und messages zu kontrollieren. E//Das plugin läuft einwandfrei. Alle imp_sounds u. imp_msgs (41) werden korrekt erkannt, ausgegeben und angezeigt. Saß zwar bis Morgen um 8 dran, aber es hat sich am Ende doch gelohnt. //E Aber wie ändere ich die Positionen der ingame hudmessages so das der Roundcount oben zentriert ausgegeben wird? Adminmod enthält noch 2 Ordner.. .amdd und docs. Sind diese eigentlich notwendig? Habe die Ordner nämlich gelöscht da dort nur Dokumente enthalten sind. MfG Achja wollte noch mal danke sagen. Echt nice plugin, hoffe bist nicht böse das ich dran rumgefummelt habe. |
Autor: | Sir Drink a lot [ 27.10.2007, 13:08 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Ich finde es sehr gut, dass Du Dich richtig selbst bemüht hast, da durchzusteigen. So einen Einsatz finde ich klasse Um Nachrichten in der Mitte anzeigen zu lassen, ist der Befehl centersay bzw. centersayex zuständig. Bei AdminMod herrscht allgemein das Prob, dass csay und tsay Nachrichten nicht gleichzeitig angewandt werden können. Hm.. was die Doc Dateien angeht... keine Ahnung... sind ja nur Doku Info. Ich arbeite gerade (naja... wenn ich Zeit habe) an einem ganz neuen LogD Interpreter, wo man nur anhand eines Eintrages in einer Textdatei Nachrichten oder Sounddateien abspielen kann, wenn z.B. ein Kill passiert. Ist dann eventuell etwas einfacher zu konfigurieren... Aber das dauert wohl noch etwas länger, bis das fertig ist... |
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