Ich habe folgenden Code:
Code:
public logd_roundstart(HLCommand,HLData,HLUserName,UserIndex){
new Data[MAX_DATA_LENGTH];
new UserName[MAX_NAME_LENGTH];
new maxplayers=getvar("ami_sv_maxplayers");
convert_string(HLData,Data,MAX_DATA_LENGTH);
if(strstr(Data,"Round_Start")){
for(new i=1;i<=maxplayers;i++){
if(playerinfo(i,UserName,MAX_NAME_LENGTH)==1){
if(IsGlowing[i]==1){
glow(UserName,0,0,0);
log("1");
IsGlowing[i]=0;
}
}
}
}
return PLUGIN_CONTINUE;
}
Es funktioniert alles, bis auf den Befehl "glow(UserName,0,0,0);". Damit sollte doch eigentlich der Player aufhören zu glowen, tut er aber nicht. Der Befehl an sich wird ausgeführt, die "1" wird geloggt. Also woran liegt es?
Einstein