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Seit CS 1.4 geht manches nicht mehr.... https://www.adminmod.de/viewtopic.php?t=2694 |
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Autor: | Sir Drink a lot [ 25.04.2002, 17:59 ] |
Betreff des Beitrags: | Seit CS 1.4 geht manches nicht mehr.... |
Hallo Leute... Hier soll jetztmal ein Bugreport zu den LogD Plugins stattfinden. Ich habe eine Meldung erhalten, dass das HP Plugin nicht mehr richtig laufen soll... Wie sind Eure Erfahrungen. Bitte melden ! Cu, SDal |
Autor: | [WING] Black Knight [ 25.04.2002, 19:34 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Wenn Dein Plugin auf WonIDs basiert (was auch Sinn macht), wird es nicht funktionieren wegen des Logbugs in der neuen Version. |
Autor: | Speedy1 [ 25.04.2002, 23:40 ] |
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Ich habe die letzte version von euch und des Hp Pluging funzt super. der Bug ist echt mist aber befreit mich wohl en paar Tage vom Stats machen. auch mal gut |
Autor: | MrClone [ 26.04.2002, 11:20 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Zitat: Wie bekannt wurde hat die neue Server-Version einen kleinen Bug, der im Moment alle Statistik-Tools und TA-Scripte nutzlos machen dürfte. Der getötete erscheint nämlich in den Logs mit der selben Won-ID wie sein Angreifer anstatt mit der eigenen.
Valve ist das Problem bekannt und sie arbeiten an einem Fix. |
Autor: | Sir Drink a lot [ 26.04.2002, 12:27 ] |
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Das HP arbeitet nicht immer mit der Wonid sonder mit der ID. Aber die Data hat sich geändert. Sie sieht nicht mehr so aus: with "m4a1" (damage "health:21") (damage "armor:5") (health "79") (armor "95") sondern so: with "ak47" (damage "31") (damage_armor "5") (health "69") (armor "95") Jetzt muss man noch rausfinden, wie diese Data auch wirklich in LogD ankommt "Wert" = #Wert, um den Split neu aufzubauen ! Aber das mit der Wonid ist auch misst, da viele Überprüfungen über die WonID laufen. |
Autor: | Mylala [ 26.04.2002, 18:48 ] |
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bei uns stürzt der server nach einer gewissen zeit, wenn logd aktiv ist dabei war nur das killstreak plugin aktiv, welches ja eigentlich funzen müsste, trotz log bug |
Autor: | Sir Drink a lot [ 26.04.2002, 21:40 ] |
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thx für die Info...wird getestet. Natürlich muss man auch die neue LogD Version abwarten, welche zur neuen Metamod passt. Das ist aber jetzt nicht der Grund für die Abstürze ! |
Autor: | Schnuffer [ 26.04.2002, 22:24 ] |
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LogD 1.00.3 ist schon seid gestern da. Man muß nur wissen wo! http://djeyl.net/files.php Ich hab es nicht mit der 1.00.1 probiert, sollte aber problemlos laufen. Die 1.00.3 läuft. |
Autor: | D@T@ [ 26.04.2002, 22:28 ] |
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hä ? was hat jetzt n bug ? LogD oder CS beim loggen ? Ich peils nimmer ! Kann mir einer sagen was ich downloaden muss wenn ich nn listenserver mit 1.4 betreiben will ? AM --> LogD --> MM --> usw. |
Autor: | Sena+or1 [ 26.04.2002, 23:07 ] |
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Zitat:
Kann mir einer sagen was ich downloaden muss wenn ich nn listenserver mit 1.4 betreiben will ?
ähm versteh mich net falsch wenn du einen counterstrike 1.4er listenserver win32 betreiben willst musst du counterstrike runterladen, sonst nix kommt drauf an was für extrafeatures haben willst logd brauchste ja nich unbedingt, blos für ein paar plugins in AM bzw. für damp brauchst dus auch schau nach auf http://logd.sourceforge.net (ich nehm statsme von olo als statisiktool) und metamod is in der adminmod zip integriert, brauchste nich extra zu saugen... |
Autor: | Sir Drink a lot [ 27.04.2002, 11:12 ] |
Betreff des Beitrags: | |
das einzige Problem zur Zeit ist, dass sich die Log-Zeile zur Vorgängerversion geändert hat. Darum muss man das Impressive und das HP diesbezüglich ändern. Ich nutze zur Zeit die neue metamod 1.12, logd 1.0.0.1 und die Includes und binaries, welche daRope auf die adminmod.org Seite getan hat. Sonst läuft eigentlich alles wunderbar normal |
Autor: | florian [ 27.04.2002, 12:25 ] |
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wieso heisst er eigentlich darope?????????? |
Autor: | Sir Drink a lot [ 27.04.2002, 12:27 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Änderung bezüglich CS 1.4: Für die Coder unter uns. in der Version 3.5 von Cola habe ich die Funktion hp_injure folgendermaßen geändert: Code: public hp_injure( HLCommand,HLData,HLUserName,UserIndex ) { new Attacker[MAX_NUMBER_LENGTH]; new Victim[MAX_NUMBER_LENGTH]; new Weapon[MAX_NAME_LENGTH]; new Damage[MAX_NUMBER_LENGTH]; new Damage_Armor[MAX_NUMBER_LENGTH]; new Rest_Health[MAX_NUMBER_LENGTH]; new Rest_Armor[MAX_NUMBER_LENGTH]; new dummy[MAX_NAME_LENGTH]; new Rest[MAX_DATA_LENGTH]; new Data[MAX_DATA_LENGTH]; new iIDV; new iIDA; convert_string( HLData, Data, MAX_DATA_LENGTH ); strsep(Data," ",Attacker,50,Victim,50,Weapon,50,Rest,50); strsplit(Rest," ",Damage,50,Damage_Armor,50,Rest_Health,50,Rest_Armor,50); strsplit(Damage,"#",dummy,50,Damage,50); strsplit(Damage_Armor,"#",dummy,50,Damage_Armor,50); strsplit(Rest_Health,"#",dummy,50,Rest_Health,50); strsplit(Rest_Armor,"#",dummy,50,Rest_Armor,50); /*new Text[MAX_DATA_LENGTH]; snprintf(Text,MAX_TEXT_LENGTH,"Att:%s ;Vict:%s ;Weapon:%s ;Damage:%s ;DamArm:%s ;Health:%s ;Armor:%s ",Attacker,Victim,Weapon,Damage,Damage_Armor,Rest_Health,Rest_Armor); say(Text);*/ iIDA = strtonum(Attacker); iIDV = strtonum(Victim); killdata[iIDA][iIDV]=killdata[iIDA][iIDV]+(strtonum(Damage)); health[iIDV]= strtonum(Rest_Health); armor[iIDV]= strtonum(Rest_Armor); return PLUGIN_CONTINUE; }Also bei mir funktioniert es. Damage = Damage die man dem Gegner zufügt Damage_Armor = Damage, die man an der Armor des Gegners zufügt. Rest_Health = Health, die der Gegner noch definitiv hat. Rest_Armor = Armor, die der Gegner noch hat. Man kann die Zerlegung der Data wahrscheinlich noch Optimieren. Im Impressive werde ich den selben Code benutzen ! Also man muss eigentlich nur die alte hp_injure Funktion mit dieser neuen hier ersetzen, damit es funktioniert. Viel Spass beim Testen ! |
Autor: | daRope [ 27.04.2002, 14:11 ] |
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Zitat: wieso heisst er eigentlich darope??????????
Wer?
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Autor: | [COLA]*Whiskey [ 27.04.2002, 15:17 ] |
Betreff des Beitrags: | |
ich kenn auch kein darope |
Autor: | Wookie [ 28.04.2002, 18:08 ] |
Betreff des Beitrags: | |
dafür seit ihr hier auch noch nicht lange genug darope ist hier ein admin mit und @SDaL kannst du mir die sma davon mal zuschicken bei mir funzt kein kopieren an wookie018@t-online.de schonmal THX |
Autor: | Sena+or1 [ 28.04.2002, 18:43 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Zitat: Zitat: wieso heisst er eigentlich darope??????????
Wer?krasser Typ |
Autor: | Sir Drink a lot [ 28.04.2002, 19:18 ] |
Betreff des Beitrags: | |
@Wookie: Du musst doch endlich mal lernen, wie das kopieren und kompilieren funktioniert. Aber nagut, ich schicke es Dir als sma |
Autor: | Wookie [ 29.04.2002, 07:11 ] |
Betreff des Beitrags: | |
haha also ohb ich es nicht wüsste schau mal nach hab es schon 7364123659823 leuten erklärt nur ich kann es nicht kopieren mein rechner macht es einfach nicht dringend format c an der reihe |
Autor: | Sir Drink a lot [ 29.04.2002, 12:15 ] |
Betreff des Beitrags: | |
ui. ja. das würde ich dann auch vorschlagen Wenn das Kopieren nicht funktioniert. |
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