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statsme.cfg Tuning mit deutschen Nachrichten https://www.adminmod.de/viewtopic.php?t=2592 |
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Autor: | [COLA]*Whiskey [ 17.04.2002, 13:55 ] |
Betreff des Beitrags: | statsme.cfg Tuning mit deutschen Nachrichten |
Moin, bin grad dabei meine statsme.cfg zu tunen Ihr könnt die gerne ma testen und hier das Feedback reinschreiben Habe übrigens nur noch logd_bombtimer und logd_killstreak in meiner plugin.ini aktiviert. hier mal die statsme.cfg Code: // StatsMe 2.1.9 Configuration File // StatsMe Forums: http://forums.unitedadmins.com/forumdisplay.php?s=&forumid=36 // Latest StatsMe: http://www.olo.counter-strike.pl (check Files section) // Latest German Update of [COLA]*Whiskey: 17.04.02 // Put 'exec statsme.cfg' to your 'server.cfg' and 'listenserver.cfg' echo "Configuration for StatsMe 2.1.9 loaded" // Enable/disable statsme plugin (useful for league clan matches) // statsme < on | off > statsme on // MOTD which allows you to display contents depending on cvars settings sm_motd "======================================================================" sm_motd " Moin {victim}," sm_motd " Danke das du dich fuer den {hostname} Server entschieden hast." sm_motd " Deine IP: {ip}" sm_motd " Deine WonID: {wonid}" sm_motd " " sm_motd " Es sind {playersnum} von {maxplayers} Spielern auf dem Server." sm_motd " {mp_timelimit?Timelimit is $:Kein Timelimit}" sm_motd " Friendly fire is {mp_friendlyfire?AN:AUS}" sm_motd " C4 Timer is {mp_c4timer} Sekunden" sm_motd " Team kills {mp_tkpunish?werden:werden nicht} bestraft." sm_motd " " sm_motd " {mp_tkpunish?:#skip!}Say /forgivetk to forgive team killing" sm_motd " Say /statsme to display yours stats" sm_motd " Say /stats to display stats from other players" sm_motd " Say /top15 to display rank of the best players" sm_motd " Rank is updated on every map change" sm_motd " " sm_motd " Server mods:" sm_motd " * {statsme_version?StatsMe $:#skip!}" sm_motd " * {clanmod_version?ClanMod $:#skip!}" sm_motd " * {csguard_version?CSGuard $:#skip!}" sm_motd " * {admin_mod_version?AdminMod $:#skip!}" sm_motd " * {cdversion?Cheating-Death $:#skip!} {cdrequired?is REQUIRED!:set in OPTIONAL mode}" sm_motd " * {plbot_version?PLBot $:#skip!}" sm_motd " {clanmod_version?:#skip!}" sm_motd " {clanmod_version?:#skip!}The next map will be: {cm_nextmap}" sm_motd " {clanmod_version?:#skip!}Time left on map: {cm_timeleft}" sm_motd "======================================================================" // StatsMe options - ** Add up the values to get desired setting. // 1 - allow for displaying stats during the game (say /statsme and /stats) // 2 - show stats to all players at the end of map // 4 - announce normal kill (with health and armor left on enemy) // 8 - announce headshot // 16 - announce monsterkill // 32 - announce bomb set (only CS) // 64 - counting to explosion (only CS) // 128 - round end score (only CS) // 256 - allow forgiving tk (say /forgivetk) // 512 - bomb defusing success // 1024 - bomb defusing failure // 2048 - announce knife kill // 4096 - announce attackers on death // 8192 - announce victims on death // 16384 - allow to display top15 list (say /top15) // sum values above to get option // (i.e. 1 + 2 = 3 -> allow 'say /statsme' and show stats at the end of map). sm_mode 20367 // Log format for weapon stats (make sure you have 'log on' in your server.cfg) sm_logformat "(weapon \'{wpn}\') (shots \'{shots}\') (hits \'{hits}\') (kills \'{kills}\') (headshots \'{hs}\') (tks \'{tks}\') (damage \'{dmg}\') (deaths \'{deaths}\')" // Player stats format sm_playerstats "Killed enemies: {kills}\nDeaths: {deaths}\nEfficiency: {eff}%%\nAccuracy: {acc}%%\n" // Weapon stats format sm_weaponstats "{wpn} shots: {shots} hits: {hits} kills: {kills} hs: {hs} damage: {dmg} eff.: {eff}%% acc.: {acc}%%" // Format for messages from csg_say command // Colour red (0-255) // Green (0-255) // Blue (0-255) // Position x (0.00 - 1.00, -1 is center) // Position y (0.00 - 1.00, 1.00 is down) // Effects (0-2) // Fx time (float) // Hold time (float) // Fade in time (float) // Fade out time (float) // Channel (diff. channels won't overflow incoming msg.) // (i.e. sm_sayformat "0=100=200=-1=0.25=0=6=6=1=1=1") // Same aliases which help to format messages alias sm_say_hs "sm_sayformat 100=200=0=-1=0.25=0=4=6=0.5=0.5=1" alias sm_say_kill "sm_sayformat 0=200=100=-1=0.25=0=6=6=0.5=0.5=1" alias sm_say_bset "sm_sayformat 200=100=0=-1=0.30=0=5=6=0.5=1.5=1" alias sm_say_hl "sm_sayformat 100=200=0=0.05=0.47=2=0.02=6=0.01=0.1=1" alias sm_say_rend "sm_sayformat 100=200=0=0.05=0.55=2=0.02=3.7=0.01=0.1=2" alias sm_say_mkill "sm_sayformat 0=100=200=0.05=0.65=2=0.02=6=0.01=0.1=2" alias sm_say_al "sm_sayformat 220=80=0=0.55=0.35=0=6=20=1=2=3" alias sm_say_vl "sm_sayformat 0=80=220=0.55=0.60=0=6=20=1=2=4" // Name of some commands called by say sm_rankcmd "/top15" sm_statsmecmd "/statsme" sm_statscmd "/stats" sm_forgivetkcmd "/forgivetk" //sm_forgivetkcmd "" //uncomment this line if you're already using forgive from ClanMod // Announce headshot sm_headshot "sm_say_hs;sm_say \'{killer} machte einen Headshot !!!\\n Er traf {victim} mit der {wpn} !\';sm_clexec * \'spk \\'misc/headshot\\'\'" // Announce bomb set sm_bombset "sm_say_bset;sm_say \'{player1} hat die Bombe gelegt !!!\'" // Announce bomb defuse success sm_bombdefused "sm_say_bset;sm_say \'{player1} hat die Bombe entschaerft !\'" // Announce bomb defuse failure sm_bombfailure "sm_say_bset;sm_say \'Die Bombe von {player1} wurde nicht entschaerft...\'" // Announce knife kill sm_knifekill "sm_say_kill;sm_say \'{killer} hat {victim} gemessert !!!\'" // Announce count down till bomb explosion (freq.) - See next option sm_bombtimefreq "sm_clexec * \'spk \\'vox/{c4_str} seconds until explosion\\'\'" // Do action above every x sec. sm_bombfreq 10 // Announce count down till bomb explosion (cont.) - See next option sm_bombtimecont "sm_clexec * \'spk \\'vox/{c4_str}\\'\'" // Do action above at last x sec. before explosion sm_bombcont 5 // Announce normal kill sm_kill "sm_say_hl;sm_tell \'{victim}\' \'{killer} traf dich mit der {wpn}\\nEr hatte noch {health} HP / {armor} Armor !\'" // Announce monster kill // Here monsterkill.wav is played (go to wwgaming forum for more details) sm_monsterkill "sm_say_mkill;sm_say \'MonsterKill: {killer}\\nwith {kills} kill(s) / {hs} headshot(s)\';sm_clexec \'{killer}\' \'spk \\'misc/monsterkill\\'\'" // If you want to use MonsterKill announce from AM plugin then uncomment this cvar //sm_monsterkill "admin_command event_sm_monkill \'{killer}\' \'{kills}\' \'{hs}\'" // Set the number of quick kills which will be treated as a monster kill sm_monsterkillnum 3 // Max. delay in seconds between every kill for monster kill sm_monsterkillfreq 4 // Announce victims sm_victims "sm_say_vl;sm_tell \'{victim}\' \'Victims\\n{targets}\'" // Announce attackers sm_attackers "sm_say_al;sm_tell \'{victim}\' \'Attackers\\n{targets}\'" // Announce score and best player at the end of round sm_roundend "sm_say_rend;sm_say \'Am effektivsten: {player2}\\nmit {hits} Treffern / {dmg} Schaden\\nBest score: {killer}\\nmit {kills} Kills / {hs} Headshots\'" |
Autor: | D@T@ [ 17.04.2002, 15:09 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Zitat: // Announce bomb defuse failure
Das iss glaub ich falsch ... denn mit dem player1 iss nich der T gemeint ...sm_bombfailure "sm_say_bset;sm_say \'Die Bombe von {player1} wurde nicht entschaerft...\'" besser wäre : {player1} wusste nicht ob er den roten oder den blauen Draht nehmen sollte ... |
Autor: | [COLA]*Whiskey [ 17.04.2002, 16:04 ] |
Betreff des Beitrags: | |
1. benutz ich das nich (hab nur das plugin_logd_bombtimer von www.colawhiskey.de.vu ) 2. stimmt es das es so in der normalen cfg steht aber als ich es mit bots getestet hab stand da n name von nem terror bot |
Autor: | D@T@ [ 17.04.2002, 16:08 ] |
Betreff des Beitrags: | |
komisch ... wenn ich es nich gepackt hab die bomb zu entschärfen stand mein name da ... |
Autor: | Warhead [ 17.04.2002, 16:14 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Mag sein daß Dein Name da stand, inhaltlich ist der Satz dann aber falsch. |
Autor: | D@T@ [ 17.04.2002, 16:18 ] |
Betreff des Beitrags: | |
wieso ? ich steh da will die bombe entschärfen .... ich schaffs nicht (bombe geht vorher hoch) ... dann kommt die msg: Code: D@T@ wusste nicht ob er den roten oder den blauen Draht nehmen solltewas iss daran dann falsch ? |
Autor: | Warhead [ 17.04.2002, 16:21 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Stimmt, ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil. War eine kleine Lese- und Interpretationsschwäche meinerseits. So früh am Morgen (17 Uhr) fällt es mir schwer mich zu konzentrieren. |
Autor: | D@T@ [ 17.04.2002, 16:30 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Autor: | EpiX [ 18.04.2002, 16:57 ] |
Betreff des Beitrags: | |
für fehler und schrift haftet der stift ! |
Autor: | Biohazard1 [ 30.04.2002, 14:27 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Ist es eigentlich möglich die CFG so anzupassen das Headshots nicht per Nachricht sondern als Sound signalisiert werden ? Bio |
Autor: | D@T@ [ 30.04.2002, 15:32 ] |
Betreff des Beitrags: | |
so vielleicht : Code: sm_headshot "sm_clexec * \'spk \\'misc/headshot\\'\'"???????? |
Autor: | [COLA]*Whiskey [ 30.04.2002, 16:50 ] |
Betreff des Beitrags: | |
jo so geht das! ich habs so das es auch mit schrift angezeigt wird. Code: sm_headshot "sm_say_hs;sm_say \'{killer} machte einen Headshot !!!\\n Er traf {victim} mit der {wpn} !\';sm_clexec * \'spk \\'misc/headshot\\'\'" |
Autor: | Chaos1 [ 21.05.2002, 06:22 ] |
Betreff des Beitrags: | |
wow, ich verstehe nur bahhnhooooof.... sagt mal jungs, zockt ihr überhaupt noch oder bastelt ihr nur noch an cs rum?! |
Autor: | Galaxycowboy [ 21.05.2002, 11:54 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Tried to create a messeage with a bogus message type (0).................. und jetzt!?!?!?!? das sagt der server immer wen ich statsme drin hab! ! ! |
Autor: | Wookie [ 21.05.2002, 13:20 ] |
Betreff des Beitrags: | |
hhhmm könnt ihr dann wenn es koplett fertig ist nochmal alles uppen (quelltext) |
Autor: | [COLA]*Whiskey [ 21.05.2002, 15:00 ] |
Betreff des Beitrags: | |
hmm dauert noch n bischen hab lange nix mehr mit adminmod gemacht arbeite meistens nur an einer von meinen Homepages |
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