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BeitragVerfasst: 13.04.2002, 22:40 

Registriert: 06.04.2002, 18:25
Beiträge: 38
mein timerem plugin seigt alle Zeiten schon 10 - 60 Sekunden vorher an ... WARUM ??
THX


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 14.04.2002, 02:53 

Registriert: 25.03.2002, 23:02
Beiträge: 131
Wohnort: Berlin
post doch mal das script , damit wir nach fehlern suchen können.


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 Betreff des Beitrags: OK OK ...
BeitragVerfasst: 14.04.2002, 13:02 

Registriert: 06.04.2002, 18:25
Beiträge: 38
Plugin_timerem2:
Code:
// plugin_timerem.sma, v 1.0.0.0 04/08/01 

#include <core>
#include <console>
#include <string>
#include <admin>
#include <adminlib>

new STRING_VERSION[MAX_DATA_LENGTH] = "1.0.0.0";

public execute_all(a[]) {
    new userid = 0;
    new wonid = 0;
    new teamid = 0;
    new username[200];
    new i=0;
    new x = 0;

  
    
    x = maxplayercount();
    for(i=1; i<=x; i=i+1) {
        strinit(username);
        if(playerinfo(i, username, 200, userid, wonid, teamid)==1) {
            execclient(username, a);
        }
    }
}

/* general warning messages fired off by timer (launched in client_start) */

// das ist von mir ... bis zuzm **

public warn10000() {
    execute_all("speak ^"fvox/Game Over^"");
    centersay("Game Over",210,0,0,0);
}

public warn1000() {
    execute_all("speak ^"fvox/one^"");
    centersay("1",210,0,0,0);
}

public warn200() {
    execute_all("speak ^"fvox/two^"");
    centersay("2",210,0,0,0);
}

public warn30() {
    execute_all("speak ^"fvox/three^"");
    centersay("3",10,255,0,0);
}

public warn40() {
    execute_all("speak ^"fvox/four^"");
    centersay("4",10,255,0,0);
}

public warn50() {
    execute_all("speak ^"fvox/five^"");
    centersay("5",10,255,0,0);
}

public warn100() {
    execute_all("speak ^"fvox/ten seconds remaining^"");
    centersay("10 seconds remaining!",10,255,0,0);
}

public warn300() {
    execute_all("speak ^"fvox/thirty seconds remaining^"");
    centersay("30 seconds remaining!",10,255,0,0);
}

//**

public warn1() {
    execute_all("speak ^"fvox/sixty seconds remaining^"");
    centersay("60 seconds remaining!",10,255,0,0);
}

public warn5() {
    execute_all("speak ^"fvox/five minutes remaining^"");
    centersay("5 minutes remaining.",10,0,255,0);
}

public warn10() {
    execute_all("speak ^"fvox/ten minutes remaining^"");
    centersay("10 minutes remaining.",10,0,255,0);
}

public warn20() {
    execute_all("speak ^"fvox/twenty minutes remaining^"");
    centersay("20 minutes remaining.",10,0,255,0);
}

public plugin_init() {
    plugin_registerinfo("Time Remaining Announcer","Announces time remaining automatically",STRING_VERSION);

    /* start timers for "time remaining" warnings */
    new time1=timeleft(0);
    set_timer("warn20", time1 - 1200, 0);
    set_timer("warn10", time1 - 600, 0);
    set_timer("warn5", time1 - 300, 0);
    set_timer("warn1", time1 - 60, 0);
// das ist auch von mir bis zum **
    set_timer("warn300", time1 - 30, 0);
    set_timer("warn100", time1 - 10, 0);
    set_timer("warn50", time1 - 5, 0);
    set_timer("warn40", time1 = 4, 0);
    set_timer("warn30", time1 = 3, 0);
    set_timer("warn200", time1 = 2, 0);
    set_timer("warn1000", time1 = 1, 0);
    set_timer("warn10000", time1 = 0, 0);
//**

    return PLUGIN_CONTINUE;
}


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 14.04.2002, 14:09 
AM.de Team
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Registriert: 27.11.2001, 01:00
Beiträge: 3564
Wohnort: In der Nähe von Bonn
Da es ab CS 1.3 ein Game_Commencing gibt, kann das Plugin nicht mehr richtig arbeiten.

Daher habe ich ja das logd_timerem gebaut, das die Timer ab Game_Commencing startet.

Es ist aber noch in der Testphase und kommt demnächst officiel auf die Plugin Seite zum Downloaden.

Siehe Thread:
http://board.battlenation.de/viewtopic. ... ogdtimerem

_________________
Fehleranalyse: Poste den Inhalt Deiner liblist.gam, (listen)server.cfg, adminmod.cfg, users.ini, vault.ini, plugin.ini von adminmod und plugins.ini von metamod. Benutze auch die Such-Funktion


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