Ich habe folgenden Code:
Code:
public logd_roundstart(HLCommand,HLData,HLUserName,UserIndex){
	new Data[MAX_DATA_LENGTH];
	new UserName[MAX_NAME_LENGTH];
	new maxplayers=getvar("ami_sv_maxplayers");
	convert_string(HLData,Data,MAX_DATA_LENGTH);
	if(strstr(Data,"Round_Start")){
		for(new i=1;i<=maxplayers;i++){
			if(playerinfo(i,UserName,MAX_NAME_LENGTH)==1){
				if(IsGlowing[i]==1){
					glow(UserName,0,0,0);
					log("1");
					IsGlowing[i]=0;
				}
			}
		}
	}
	return PLUGIN_CONTINUE;
}
Es funktioniert alles, bis auf den Befehl "glow(UserName,0,0,0);". Damit sollte doch eigentlich der Player aufhören zu glowen, tut er aber nicht. Der Befehl an sich wird ausgeführt, die "1" wird geloggt. Also woran liegt es?
Einstein