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waffen fallenlassen ...
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Autor:  Full Metal Panic! [ 08.04.2003, 13:11 ]
Betreff des Beitrags:  waffen fallenlassen ...

hi ...

ich möchte manchmal die witzigen "allediegleichenwaffen"-runden machen. da ich da aber eher so funwaffen wie mac10 im sinn habe, hilft es mir nicht, wenn ich nur den kauf der anderen verbiete. denn ich muss ja dafür sorgen dass leute, die schon eine waffe (colt etc) haben, diese wegwerfen müssen. das machen aber wohl nur wenige freiwillig. deswegen brauch ich ein plugin das diese aufgabe für die spieler erledigt. sie dürfen also keine chance haben die waffe anzuwählen, aufzusammeln oder gar abzufeuern.
gibt es dazu schon ein plugin? oder könnte mir da einer aushelfen (hab noch nie scripte geschrieben, immer nur modifiziert)?

thx

knocker

Autor:  Sir Drink a lot [ 09.04.2003, 11:53 ]
Betreff des Beitrags: 

schau mal hier:

http://board.battlenation.de/viewtopic.php?t=4612

Man muss einfach nur die Bestrafung ausstellen...

Hm..nee geht nicht. Dann ist das Plugin aus...muss ich mir nochmal was einfallen lassen :-)

Autor:  Full Metal Panic! [ 09.04.2003, 21:46 ]
Betreff des Beitrags: 

ok ... danke ;D
weil mit plugins hab ich fast einen überblick was es schon gibt (jaaaa, scrollmsg kannte ich nich ;D ). nur in den bisherigen habe ich keine chance darauf gesehn.

knocker

Autor:  SN8P [ 13.04.2003, 11:41 ]
Betreff des Beitrags: 

ich würde das so machen...

1. restrict all weapons
2. stack all player
3. exec_all slot1 drop slot2 drop slot4 drop...
4. round restart

das könnte man natürlich auch alles in ein plugin packen - einfach zusammensuchen und dann CThP (copy, think, paste), ich habe aber mom keine Zeit und schon seit 6 Monaten nicht mehr gescriptet... aber so schwer dürfte das nicht sein (hilfreiche plugins dürften sein -> plugin_CS [restrictions], plugin_cheat [stack], plugin_retribution [exec all], plugin_roundrestart [...] ->http://www.adminmod.org/ascript/downloa ... rea=plugin).

Dann viel Spaß und Glück!
SN8P

Autor:  Full Metal Panic! [ 13.04.2003, 11:44 ]
Betreff des Beitrags: 

ok, aber dann hba ich da ein roundrestart drin, wäre ja nett wenn man das umgehen könnte?

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