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 Betreff des Beitrags: Monster mod Map configs!!!!
BeitragVerfasst: 01.08.2003, 02:18 
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Registriert: 26.07.2003, 14:56
Beiträge: 26
also bitte alle _monster.cfg s die ihr habt (für cs) hier posten .
leider hab ich nur eins,
für cs_assault da stehen n paar barneys am ct sniper punkt
-------------------------------------
{
origin/667 640 527
delay/5
monster/barney
}

{
origin/509 543 527
delay/5
monster/barney
}

{
origin/514 732 527
delay/5
monster/barney
}
------------------------------------------------------------

_________________
SteelWolf


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 Betreff des Beitrags: Monster
BeitragVerfasst: 19.10.2003, 12:23 

Registriert: 18.10.2003, 19:45
Beiträge: 20
Wo für sind die mapmonster ? ich habe auch monster mod aber ich habe nicht das mit maps wo für sind die ???


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 19.10.2003, 14:13 
HLDS Team

Registriert: 29.12.2002, 18:18
Beiträge: 988
Wohnort: Allersberg
damit kann man an vorgegebenen stellen monster automatisch auf der map spawnen lassen. So eine cfg kann man recht einfach erstellen (mit admin_userorigin name die koordinaten bestimmen)


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 19.10.2003, 15:54 
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Registriert: 31.05.2003, 09:16
Beiträge: 790
der Den hat keinen plan...(net böse gemeint)
rtfm <<-- damit gings bei mir auch...


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 Betreff des Beitrags: Monster
BeitragVerfasst: 19.10.2003, 16:06 

Registriert: 18.10.2003, 19:45
Beiträge: 20
:lol: lol ja es ist gut das man monster auf einen bestimtem stehle automatisch spawnen kann aber ist doch nichts besonderes glaube ich :P
lieber selber eine bigmomma spawnen und fertig :P

[ ja mit admin_userorigin kann man auch weil es ist fasst das gleiche wie mit skriptes ! ]

Gruß Den 8)


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